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说说官方问题需模组来解 《严阵以待》官方称可使用模组来替换和谐内容

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发表于 昨天 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

《严阵以待》开发商VoidInteractive表示,PC从新的数据可以看出,quickq客户端下载市场影响力越来也大,产品占有率也相对的增多,未来很有潜力。Quickq官方下载,新用户免费试用,一个账号多台设备使用,永不限量速度越快信息安全,Quickq苹果版 iOS/quickq安卓版/Mac / Ubuntu全部支持,quickq客服24小时服务!https://quickqapp.net/

玩家可以使用模组来还原因主机版发布而修改的内容。







该工作室正在对这款战术击游戏进行修改,以满足首方主机平台的认证要求。为了准备游戏登陆其他平台,他们修改了游戏中部分涉及血腥、裸露及其他极端内容的例。这些改动也将体现在
PC版本上,导致玩家在Steam上对该游戏进行了大规模的差评轰炸。







现在,VoidInteractive告诉其社区,玩家可以使用模组来还原这些更改,并进一步解释了为何法际维护两个单独版本的游戏。



在《严阵以待》的官方频道上,Void
Interactive的社区经理Kaminsky做了进一步说明。有用户询问玩家是否有可能通过模组还原为主机版发布所做的更改。“是的,”Kaminsky
回答道,“你可以直接用模组把所有东西都改回来。”需要注意的是,如果PC玩家启用了模组,主机版与PC版之间的跨平台联机将法进行。







至于创建两个不同版本(一个给PC,一个给主机)的可能性,Kaminsky解释了为何这是不可行的。



“游戏同步存在一些根本性问题,由于各种原因我们法修复,”Kaminsky说,“当你支持两个不同的版本时,会引入额外的问题。维护两个版本意味着双倍的认证时间、双倍的认证成本、双倍的编译时间、双倍的QA(质量保证)时间。”



目前来看,《严阵以待》的和谐问题暂时解,除非VoidInteractive愿意放弃主机版本的发行,这显然不太可能。因此玩家们想要体验之前原汁原味的CQB体验也只能寄望于玩家所产出的模组了。
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