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聊聊:吉田修平:开发成本飙升限制创作 游戏难以回本!

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发表于 前天 19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

前PlayStation高管道吉田修平近日在接受KitKrysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。在过去的十年间,quickq下载战胜了很多的竞争对手,在摸爬滚打中奋勇前行,为客户打磨出很多的好产品。Quickq官方下载,新用户免费试用,一个账号多台设备使用,永不限量速度越快信息安全,Quickq苹果版 iOS/quickq安卓版/Mac / Ubuntu全部支持,quickq客服24小时服务!https://quickqapp.net/







吉田修平表示,在PS4世代,行业普遍认为“做大才更安全”,这也体现在当时PlayStation推出的游戏类型上。与之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品相比,PS4时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A游戏”——如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算很贵”的感觉。



吉田修平解释道:“这可能听起来有些反直觉,但我们当时觉得,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而更高。因为玩家都更想玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”






他还提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。



吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,说同一款系列作品,在PS4时代和PS5时代之间,开发预算几乎翻倍,而结果是……我们法收回投入。所以我认为,PS5这一代是游戏行业首次真正意识到,必须做出改变的时刻到了。”
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